Nicht noch ein Sims-Blog…

Sul Sul,

vor einigen Jahren habe ich einen Sims-Blog ins Leben gerufen, um die Entstehung meiner Welt „Buchenhain“ zu begleiten. 2015 habe ich dort meinen letzten Beitrag geschrieben – mein Privatleben, neue Hobbys und die Master-Arbeit haben meine Sims-Realität lange überholt.

Nun will ich einen Neuanfang wagen und habe den Blog auf meinen eigenen Server übertragen, um ihn hier fortzuführen. Ich werde in nur losen Abständen Welten, Grundstücke und vielleicht auch den ein oder anderen In-Game-Screenshot posten – eben so, wie ich gerade Zeit habe. Vielleicht hat ja doch irgendjemand Interesse daran.

Dagdag
Therry

English version below

Nicht noch ein Sims-Blog… weiterlesen

Die letzte Zeit…

… ist es hier ja extrem ruhig geworden. Die Uni und einige andere Projekte halten mich derzeit davon ab, mich an einer neuen Welt zu versuchen. Ideen hätte ich wirklich mehr als genug, allerdings fehlt leider, leider, leider die Zeit 🙁

Immerhin kann ich euch heute mal mit einem neuen Post überraschen: Ihr könnt Buchenhain (und das dazugehörige Savegame) nun über Simfileshare herunterladen und nicht nur über Mega. Ich finde die Idee von Simfileshare wirklich toll und bin total glücklich, dass diese Möglichkeit von Simmern für Simmer geschaffen wurde! Viel Spaß damit 🙂

Buchenhain (world-file) / simfileshare.net
Buchenhain (savegame) / simfileshare.net

Etwas aktueller als der Blog ist derzeit mein simblr, bzw. der Fotostory-simblr von Vany und mir 🙂 Ich hoffe trotzdem, dass ich hier bald mal ein wenig aktualisieren kann…

Greiffenstein: Das Mommsen-Gymnasium

Das Mommsen-Gmnasium befindet sich in einem kleinen Gebäudekomplex in der Greiffensteiner Altstadt. Neben Unterrichtsräumen und einer geräumigen Sporthalle, verfügt es über einen eigenen kleinen Basketballplatz und eine kleine Bibliothek.

Greiffenstein: Das Mommsen-Gymnasium weiterlesen

Lebenszeichen :)

Hallo ihr Lieben,

jetzt, nachdem die letzte Klausur geschrieben ist (und „nur“ noch eine Seminararbeit vor mir liegt), wollte ich mich mal wieder bei euch melden. Dieses Jahr war es ja verhältnismäßig ruhig (so viel zu tun, Computerprobleme und Co.), aber ich hoffe, 2015 werde ich mich wieder häufiger Sims widmen können 🙂

Ich habe ja zugegebenermaßen auch ein wenig im „Verborgenen“ gearbeitet – nämlich für unser Simforum-Adventsprojekt. Gemeinsam mit Calypso, Sweet Butterfly, ingerigar und Dekowolke ist dieses schöne Projekt entstanden und ihr könnt das Ergebnis hier finden, in Form eines Adventskalenders.

Ich werde versuchen, eure Kommentare in der nächsten Zeit „abzuarbeiten“ und zu beantworten.

Liebe Grüsse,
Bloody

(Ach, und übrigens: Ist die neue Welt von Nixils Designs nicht wunderschön? Da gerate ich direkt ins Träumen!)

Sims 4: Erste Eindrücke – ein wenig Gameplay, ein paar Worte zu Bugs/Grafik/Ladezeiten und Co. und ein Fazit

EIN WENIG GAMEPLAY

[CAS-Review] [Review von Bau- und Kaufmodus]

Ich denke, für ein wirklich 100%-iges Feedback ist es noch zu früh. Dafür habe ich wirklich nicht genug gespielt und auch noch nicht genug ausprobiert. Ich denke aber, dass es für einen ersten Eindruck ausreicht, das Spiel 14 Stunden gespielt zu haben 🙂

Ich muss aber ehrlich zugeben, dass mir seit der Sache mit dem Baumodus einfach die Lust fehlt, Sims 4 zu spielen und dass mich das Spielen selbst bisher einfach nicht so mitreißt, um das wieder auszubügeln. Das mit dem Licht (habe ich im letzten Review-Teil schon angesprochen) verleidet mir auch ein wenig das Spielen in geschlossenen Räumen. Ich hoffe da auf einen Lichtmod o.ä. … Ich denke, dass es mir mit mehr Licht schon wesentlich mehr Spaß machen würde, weil die Sims mit mehr Licht einfach viel besser aussehen und sich das auch in der Mimik niederschlägt.

Draußen machen sie mir einfach mehr Spaß als drinnen 🙂

Das Gameplay gefällt mir bisher überwiegend gut bis sehr gut, aber nicht unbedingt besser als in SIms 1, 2 oder 3. Eher gleichwertig mit ein paar Verbesserungen auf der einen, ein paar kleineren Enttäuschungen auf der anderen Seite.

Die Sims interagieren toll miteinander und es macht wirklich Spaß, ihnen zuzusehen, weil sie so herzig sind! Sie machen tolle Sachen (z.B. im Schlaf reden oder unter der Dusche singen), die sie wirklich sehr liebenswert machen. Gerade, wenn man sie einfach machen lässt (natürlich mit eingestelltem freien Willen) beschäftigen sie sich wunderbar selbst und das auch überwiegend auf intelligente Art und Weise – also, ja, ich würde auf jeden Fall sagen, dass die KI besser ist als in Sims 2 oder 3. Zumindest teilweise

… was mich dann doch etwas irritiert hat, war z.B, mein erstes Techtelmechtel. Beide Sims waren im Schlafzimmer und wollten ( 😉 ) techteln. Aber dann gehen sie noch einmal 2 Räume weiter in die Küche (und es ist nicht so, als wäre im Schlafzimmer oder im angrenzenden Wohnzimmer kein Platz gewesen!), führen eine „zweideutige Unterhaltung“ und gehen dann zurück ins Schlafzimmer, um zu techteln. Huch? 😀

Was Interaktionen miteinander angeht, haben meine Sims bisher hauptsächlich romantische Interaktionen ausführen dürfen und die meisten davon finde ich wirklich gelungen. Es gab aber auch schon so manchen etwas absurden Moment. Zum Beispiel, als beide Sims nebeneinander auf dem Sofa saßen, sich miteinander unterhielten, knuddelten… aber für die Interaktion „leidenschaftlich küssen“ sprangen dann beide vom Sofa auf.

 

Das bringt mich zum nächsten Punkt: Multitasking.

Dass die Sims endlich multitaskingfähig sind, ist auch toll! Darüber habe ich mich wirklich gefreut. Allerdings hat das Multitasking mich bisher noch nicht 100% überzeugen können – ein kleines Beispiel: Mein Sim (Louise) hat gekocht und wollte essen. In diesem Moment betritt mein anderer Sim (Victor) den Raum und beginnt ein Gespräch. Während er sich an den Tisch sitzt, bleibt sie stehen, während sie mit ihm redet (soweit, so gut! Das gefällt mir!). Den Teller behält sie dabei in der Hand. Allerdings rührt sie zwischendrin nicht ihr Essen an, sondern verschlingt es NACH dem Gespräch in einem Happen, ohne sich an den Tisch gesetzt zu haben.

Es ist mal so, mal so, meinem Gefühl nach: Teilweise ist das Multitasking super gelungen, teilweise ist da noch Luft nach oben. 

Meinem Empfinden nach hat das Multitasking nicht dazu beigetragen, die Zeit zu verkürzen, die Sims für Aktionen benötigen – jedenfalls nicht maßgeblich und in allen Lebenslagen. Sie brauchen meinem Gefühl nach immer noch sehr, sehr lange um zu duschen, zu kochen, zu gärtnern, zu essen usw.

Die Emotionen… Hm. Bisher sehe ich sie eher neutral. Ich finde sie nicht schlecht, aber sie hauen mich auch nicht gerade um. Insgesamt finde ich das ganze Emotions-System noch recht unübersichtlich – das mag aber auch am Interface liegen, mit dem ich mich bisher so gar nicht anfreunden konnte. Es verwirrt mich absolut, dass die Interaktionen nun am linken Bildschirmrand eingeblendet werden, um nur ein Beispiel zu nennen. Und vom Spielen an sich finde ich die Emotionen nun nicht so wirklich anders, als in Sims 3 einen Sim mit diversen Charaktereigenschaften zu spielen.

Auch die Berufe gefallen mir nicht so sehr. Ich hätte mir hie und da auch noch einen ganz „normalen“ und bodenständigen Beruf gewünscht.

Das Erfüllen diverser Aufgaben, um eine Beförderung zu erreichen, gefällt mir – ist aber meinem Empfinden nach auch keine so große Neuerung. Das war in Sims 3 meinem Empfinden nach recht ähnlich.

GRAFIK, SPIELSTABILITÄT, LADEZEITEN UND CO. 

Ich mag die Grafik von Sims 4 prinzipiell schon, weil alles so gut zusammenpasst. Es wirkt wie aus einem Guß. Was mich an der Grafik allerdings stört, ist die Tatsache, dass mir vieles so detailarm erscheint. Bei den Sims fällt mir das innerhalb der Häuser ganz stark auf (weniger Licht!), draußen sind es vor allem die Böden, die mir zu schaffen machen.

Die guten Nachrichten zuerst: Ich habe bisher fast noch keine Bugs entdecken können (wobei es bestimmt welche gibt ^^). Das Spiel läuft auf den höchsten Einstellungen absolut stabil und flüssig.

Was mich ein wenig ärgert ist, dass meine Sims schon mehrfach durch Wände oder Objekte gelaufen sind. Für mich ist das mehr als ein kleines ärgerliches Grafikproblem; für mich ist das ein kleiner, aber störender Bug.

In den Bereicht „glitches“ fällt wohl, dass sowohl Verpixelung als auch Denk- und Sprechblasen entweder durch Wände hindurchreichen oder aber durch eine Wand „abgeschnitten“ werden.

Nicht so toll gelöst finde ich auch den Fenstermodus – das können andere Spiele besser, unter anderem auch Sims 3! Spiele ich Sims 4 im Fenstermodus, habe ich z.T. wirklich unschöne „Treppenkanten“ an den Objekträndern oder gar an den Sims selbst.

 

Dass es in Sims 4 auf den Grundstücken selbst keine Ladezeiten mehr gibt (denn wir haben ja den Ladebildschirm), kann ich nicht bestätigen: Wie in Sims 3 häufig bemängelt, muss auch hier ab und an „nachgeladen“ werden – trotz Comicgrafik, trotz fehlendem CASt und obwohl das Grundstück klein und wirklich nicht mit Objekten überladen ist.

Die Ladezeiten an sich empfand ich als weniger störend, ich habe mich bisher aber auch noch nicht wirklich so 100% umgesehen und daher nicht häufig das Grundstück gewechselt. Allerdings hätte ich es toll gefunden, wenn der Ladebildschirm anders gestaltet worden wäre (z.B. mit einem Hintergrundbild der Nachbarschaft oder so – einfach irgendetwas, das schöner zum Spielgeschehen passt, als ein Simsdiamant auf weißem Grund). Den Ladebildschirm finde ich ausnahmsweise mal „lieblos“ (ein Wort, das ich bei Sims eigentlich immer gerne umgehe). Es müssen ja nicht unbedingt die interaktiven Bildschirme aus Sims 3 sein (wobei ich die wirklich gerne mag), aber ein bisschen mehr Farbe oder HIntergrund hätte ich doch toll gefunden.

Auch die Nachbarschaftsansicht sagt mir nicht unbedingt zu, weil sie mir auch zu „langweilig“ ist. Sie hat mir in jedem anderen Simsspiel deutlich besser gefallen.

Dafür gefällt mir die Welt an sich recht gut – bisher habe ich nur Willows Creek gespielt. Von der Grafik erinnert sie mich hin und wieder ein wenig an World of Warcraft. Schade, dass sie nicht völlig frei begehbar ist. Eine offene Nachbarschaft hätte ich mir wirklich gewünscht.

Ah, die Steuerung fand ich übrigens ganz, ganz, ganz furchtbar und habe gleich auf die Sims-3-Steuerung umgestellt. Ich bin wirklich froh, dass diese Option besteht.

FAZIT NACH 14 STUNDEN SPIELZEIT

  • Im CAS fehlen mir einige Dinge, trotzdem gefällt er mir im Großen und Ganzen recht gut. Ich mag v.a. das Genetik-Tool. Als störend empfinde ich Menüführung – ich persönlich finde sie einfach unübersichtlich.
  • Der Baumodus hat mich schwer enttäuscht und mir wirklich den Spaß verdorben. Von den als toll angepriesenen Neuerungen habe ich deutlich mehr erwartet und mir hat es noch nie so wenig Spaß gemacht, in Sims ein Haus zu bauen (und ich baue schließlich seit Sims 1…). Und ich will gar nicht wissen, wie viele Häuser ich schon gebaut habe…
  • Den Kaufmodus und seine Neuerungen finde ich okay, insgesamt reißt mich aber die Auswahl der Möbel + Farbkombinationen nicht vom Hocker. Hier habe ich besonders deutlich gemerkt, dass mir ein CASt fehlt und vor allen DIngen der moveobjects on Cheat.
  • Das Gameplay gefällt mir einerseits extrem gut, insbesondere, weil die Sims so liebenswürdig sind und es einfach Spaß macht, ihnen zuzusehen. Andererseits kommt es mir trotz groß angekündigter Neuerungen z.T. vor wie alter Kaffee. Aber das bleibt ja bei einer Lebenssimulation mit drei Vorgängern nicht aus. Schade finde ich, dass manche Dinge so detailverliebt und toll umgesetzt, andere hingegen dann wieder so gar nicht zu Ende gedacht sind. Insgesamt muss ich leider sagen, dass mich auch das Gameplay nicht so vom Hocker gerissen hat, dass ich mir vorstellen kann, Sims 4 wirklich regelmäßig zu spielen. Zumindest noch nicht. Mal sehen, wie das nach ein paar Addons sein wird. Für zwischendurch finde ich es aber ganz nett.
  • An der Grafik stören mich vor allen Dingen die dunklen Räume, die ich einfach nicht so hell bekomme, wie ich es mir wünsche. Außerdem finde ich viele Objekte dann doch etwas zu detailarm, um damit Häuser wirklich Stunden um Stunden einrichten zu wollen. Sonst sagt mir die Grafik aber schon zu, weil einfach alles sehr gut zueinander passt.
  • Die Ladezeiten empfand ich nicht so störend. Allerdings habe ich auch nicht sonderlich oft das Grundstück gewechselt. Ein anderer Ladebildschirm und eine detailgetreuere Nachbarschaftsansicht hätte ich allerdings toll gefunden.
  • Das Spiel läuft auch auf höchsten Einstellungen sehr stabil und flüssig.

Mein Gesamteindruck: Ich finde Sims 4 ganz nett, um es mal für eine Stunde zwischendurch zu spielen, viel mehr aber auch (noch) nicht. Das kann sich natürlich noch ändern (wie gesagt: ich bin weit davon entfernt, alles ausprobiert zu haben – aber das habe ich bei Sims 3 auch noch nicht und das spiele ich nun immerhin schon seit 2009 😉 ). Mal sehen, was die Addons bringen. Insgesamt betrachtet ist Sims 4 das Sims-Grundspiel, das mich bisher am wenigsten fesseln konnte (und ich habe wirklich versucht, meine Kritikpunkte auszublenden, mich darauf zu freuen und zu spielen).

Sims 4: Erste Eindrücke – Der Bau- und Kaufmodus

Wir ihr wisst, gehöre ich ja mittlerweile viel weniger zu den „Spielern“, sondern viel mehr zu den „Häuslebauern„. Sims 1 habe ich überwiegend gespielt, Sims 2 zu Beginn auch. Doch je mehr CC es für Sims 2 gab, umso größer wurde meine Freude daran, auch in Sims 2 Häuser zu bauen. Zum Schluss habe ich fast gar nicht mehr gespielt, sondern fast nur noch gebaut (und ich habe sogar ein paar alte Bilder auf einer externen Festplatte gefunden!). Das waren noch Zeiten!

Bei Sims 3 rückte das Bauen dann für mich völlig in den Vordergrund. Am Anfang mochte ich Sims 3 wirklich nicht spielen, weil die Sims mir nicht gefielen und auch das Spielprinzip mir nicht so sehr zusagte. Aber die offene Welt, später das CAW-Tool und vor allen Dingen das Create-A-Style-Tool (CASt) mit seinen unzähligen, neuen Möglichkeiten, haben dann das Ruder für mich vollends rumgerissen. Bilder erspare ich euch hier – auf meinem ganzen Blog wimmelt es ja nur so davon. Nun gut, vielleicht doch noch zwei, drei Bilder vorweg – der Vollständigkeit halber:

Ob Fachwerk, Wellblechhütte oder hochmoderner Wohnkomplex: Auch ohne Downloads und Addons war in Sims 3 von Anfang an richtig viel herauszuholen, weil man mit dem CASt jedem Objekt einen unterschiedlichen Anstrich und damit eine neue Wirkung verpassen konnte. Nicht zu vergessen die wunderschöne Umgebung: Schatten, die sich bewegten, die tolle Stimmung in einer Welt, wenn die Sonne langsam unterging usw. usw. usw. …

Dementsprechend groß war meine Vorfreude auf den Baumodus in Sims 4.

DER BAUMODUS – GEDANKEN VORAB

Von Anfang an sah ich dem Baumodus eher zwiegespalten gegenüber:

  • Mir gefiel von Anfang an die Optik der Häuser, der Welt und der Objekte. Nicht, weil ich auf einen Comic-Stil besonders stehe, sondern einfach, weil ich das Gefühl hatte, dass alles wunderbar miteinander harmoniert. Das hat mir gut gefallen.
  • Das, was man vorab vom Baumodus gesehen hatte, hat gezeigt, dass die Sims-4-Macher endlich daran gedacht haben, mal zusammenpassende Fenster und Türen zu erstellen 🙂 Daran krankte es (m. E.) schon immer.
  • In den Videos und in den Spielberichten erschien mir das Dachtool als wirklich tolle Neuerung. Ich bin zwar mit Dächern in Sims 3 geübt, aber ein Tonnendach zu erstellen wirkte in Sims 4 doch deutlich einfacher.
  • Gut gefiel mir auch von Anfang an die Möglichkeit, Fenster in der Höhe zu verschieben.
  • Von Anfang an kritisch sah ich den Wegfall des CASt und damit der zahlreichen Gestaltungsmethoden für Hausfassaden und Co.
  • Auch, was man von Fundamenten hörte, ließ mich eher aufhorchen. Als jemand, der immer gerne und viel mit CFE gebaut hat, gab es hier die ersten massiven Einschränkungen. Natürlich sind die Wandhöhen jetzt „einfacher“ zu managen, aber das muss den Bauspaß ja nun nicht unbedingt größer machen.
  • Über das fehlende Geländetool (inkl. fehlender Teiche) habe ich mich von Anfang an geärgert. Gelände abheben und absenken zu können, gehört für mich einfach dazu.

DER BAUMODUS – DER TEST: DAS ERSTE HAUS

Trotz einiger Anfangsschwierigkeiten, ging mir der Bau des ersten Hauses doch recht schnell von der Hand. Natürlich habe ich es versäumt, Screenshots zu machen, aber ich denke, es ist auch nicht so interessant, wenn ich euch gezeigt hätte, wie ich ein paar Wände ziehe und ein Dach obenauf setze 😉

Der erste große Knackpunkt war dann das Fundament. Ich habe geschlagene 10-15 Minuten (gefühlt 60!) wie der Ochs vor’m Berg davor gesessen und einfach nicht kapiert, dass ich den Höhenregler benutzen muss und ein Fundament dann automatisch hinzugefügt wird. Ich habe versucht, ein Fundament zu ziehen und das ging natürlich (?) nicht.

Nach ein paar ersten Anlaufschwierigkeiten stand die Hütte dann endlich – und für den ersten Versuch finde ich sie jetzt gar nicht so übel.

Das „Tapezieren“ der Außenwände war auch so eine Sache. Das Spiel erkennt automatisch Kanten und fügt – je nach ausgewählter Tapete – diese netten Seitenstreifen hinzu. Ich finde das eigentlich toll (denn es nervt mich, wenn ich die immer rund um’s Haus eigenhändig platzieren muss), aber vollkommen ausgereift scheint mir das noch nicht zu sein. Ich hatte eine Kante, da hat er mir schlicht und ergreifend keine Kante hinmachen wollen, warum auch immer. Manuell hinzufügen ging auch nicht (wobei es natürlich sein kann, dass ich etwas übersehen habe), aber im Endeffekt blieb mir – für eine regelmäßige Aussenfassade – nichts anderes übrig, als mein Haus noch einmal geringfügig umzubauen.

Das Platzieren der Fenster war etwas gewöhnungsbedürftig. Sie sind in der Höhe verschiebbar (und kann man sie mit gedrückter ALT-Taste wirklich völlig frei in der Höhe platzieren, so wie in Sims 3 z.B. Bilder). Ich habe das allerdings als etwas gewöhnungsbedürftig empfunden. Mir hat der Pfeil zur Orientierung gefehlt (den gibt es bei Sims 3) und ich hatte das Gefühl, doch etwas häufig auf mein Fingerspitzengefühl angewiesen zu sein, was mir jetzt nicht so gut gefallen hat. Insgesamt ist das aber eine schöne Neuerung.

Eine Entwarnung bezüglich der Türen: Von der Gamescom (?) wurde berichtet, es gäbe nur Türen, die mind. 2 Kästchen breit seien – im Spiel sind auch Türen mit 1-Kästchen-Breite.

Boden- und Wandbeläge waren recht schnell angebracht, wobei es auch da einen kleinen Punkt gibt, der mich sehr geärgert hat. Selbst, wenn ich verschiedene Muster nutze, wird mit gedrückter Shift-Taste einfach der komplette Raum im aktuell gewählten Muster tapeziert – d.h., wer es gerne mag, verschieden angestrichene Wände in einem Raum zu haben, kommt wohl nicht darum rum, die Wände zumindest tlw. einzeln anzupinseln:

Das finde ich einfach nicht richtig zu Ende gedacht.

Das fehlende Geländetool habe ich vor allen Dingen bei der Gartengestaltung absolut vermisst – also ist es bei ein paar Bäumen und ein bisschen Terrainpaint geblieben. Die Pflanzen finde ich überwiegend hübsch, vor allem die Bäume. Insgesamt ist mein Garten dann aber eher langweilig ausgefallen (und das, wo ich doch sonst so gerne Gärten gestalte!).

Insgesamt fand ich den Hausbau recht ernüchternd. Der Baumodus war für mich keineswegs so „intuitiv“ wie erwartet, sondern gewöhnungsbedürftig. Das Gleiche gilt im Übrigen für den Kaufmodus, doch dazu später.

DER BAUMODUS – DER TEST: DAS HAUS AUFSTOCKEN und ein DACH SELBST GESTALTEN

Heute hat der Baumodus für mich jedoch den Vogel abgeschossen. Ich wollte mein gestern gebautes Häuschen um ein Stockwerk erweitern (was ja angeblich sehr schnell und einfach geht). Nun, das mag zutreffen, wenn man das Baukastensystem mit den fertigen Räumen nutzt, aber das ist nun einmal nichts für mich.

Alles begann mit der Treppe. Zunächst einmal, konnte ich meine Treppe nicht einfach platzieren. Gut, das kommt vor:

Das Dach war im Weg. Interessanterweise konnte ich draußen jedoch eine Treppe platzieren, die in ein Blumenbeet ragte, ohne dass es zu Problemen kam – die Blumen wurden einfach vom Spiel entfernt. Ich verstehe die Logik dahinter noch nicht ganz, doch dazu auch später noch einmal mehr:

Als ich dann meine Treppe (nach dem manuellen Abriss meines Daches) endlich platzieren konnte, ging mir mit dem Platzieren glatt ein Fenster verlustig. Das hat mir wirklich nicht gefallen, um ehrlich zu sein.

1) Ich hatte darauf gehofft, gerade durch die höhenverstellbaren Fenster tolle Treppenhäuser bauen zu können. PUSTEKUCHEN! Der Wegfall des CFE (etc.) war diesbezüglich schon ernüchternd (stichwort: Treppengestaltung), aber dass man scheinbar gar keine Fenster direkt an Treppen platzieren kann, finde ich echt blöd. Also, hier hätte ich wirklich gerne den Moveobjects-on-Cheat (MOO) gehabt. Denn…

2) Zerstört das von außen die Symmetrie meines Hauses und das kann ich wirklich überhaupt nicht leiden. Bei mir muss immer alles aufgehen mit Türen und Fenstern. Und das tut es nicht, wenn das Spiel einfach eigenmächtig mal Fenster im Nachhinein entfernt.

Nachträglich ein neues Fenster hinsetzen, hat nicht funktioniert:

Der richtige Hammer kam dann aber erst noch. Und zwar mit dem Dach-Tool.

Zuerst habe ich – schwupps – oben einen Raum platziert (nicht mit dem Raumtool, sondern ganz altmodisch mit vier Wänden, die ich gezogen habe), um dort Platz für ein Kinderzimmer zu haben.

Fällt euch etwas auf? 

Richtig! Das Spiel hat meine Treppe von unten einfach eigenmächtig entfernt! Und das sollte nicht das letzte Mal gewesen sein…

Wirklich. Ich ärgere mich jetzt noch darüber, dass es einem so schwer gemacht wird, einfach nur ein simples Haus zu bauen, ohne das Baukastensystem zu benutzen. Irgendwann hab‘ ich aufgehört zu zählen, wie oft die Treppe verschwunden ist.

Die nächste Ernüchterung war das Design-Tool. Mit dem Design-Tool sollte es theoretisch möglich sein, Objekte nachträglich (in einer vorgegebenen Farbkombination) umzufärben. Dies funktioniert für Fenster und Türen z.B. problemlos, für Treppen aber wieder nicht (das Gleiche setzt sich dann bei den Möbeln fort). Auch dieses System habe ich absolut nicht durchschaut. Es erscheint mir als extrem willkürlich, welche Objekte mit dem Design-Tool umgefärbt werden können und welche nicht. Die Treppe hat genauso verschiedene Designs zur Auswahl wie die Fenster und trotzdem klappt es nicht. Wenn man Pech hat, darf man eine Treppe also ein paar Mal platzieren, bevor man ein passendes Design gefunden hat.

Und dann ging es ans Dach. Hier lasse ich erst einmal ein paar Bilder sprechen…

Solange man nicht vorhat, selbst ein Dach zu gestalten, das nicht ganz 0815 ist, ist alles recht einfach – einfach hier und da ein wenig schieben, ziehen und drücken und schon ist das Dach fertig:

Nun hatte ich ursprünglich vor, ein Dach zu bauen, wie ihr es von mir sicher bereits kennt:

(Sims 3)

Kurzum: Ich wollte ein sehr schmales (1 Kästchen breites), steil ansteigendes Dach und oben drauf ein normales. Und ich hätte nicht gedacht, dass das mit dem neuen „intuitiven“ Dachtool so ein Gewaltakt werden würde. Echt. Das hat mich Nerven gekostet.

Zunächst einmal musste ich mich von der Idee verabschieden, Dächer mit 1 Kästchen Breite zu bauen. Es geht schlicht und ergreifend nicht. Schwupps hatte ich ein gerundetes Dach, wo ich ursprünglich gar keine Rundung haben wollte.

Ich hab gedacht, ich sehe nicht richtig und hab das Dach gleich entfernt und noch einmal gesetzt.

Da folgte dann auch die Erkenntnis, dass ein Dach mit 1 Kästchen Breite nicht möglich ist. Ich konnte schieben, drücken, ziehen und zerren wie und in welche Richtung ich auch wollte. Keine Chance. Also habe ich mich dann schweren Herzens doch für ein Tonnendach entschieden, obwohl ich das eigentlich gar nicht haben wollte. Aber so ein dahingemurkstes Dach wollte ich noch viel weniger.

/EDIT: Mittlerweile habe ich herausgefunden, wie es klappt. Hilfe, ich war so blind! Natürlich geht auch ein 1x Dach – hab‘ mich schon gewundert. Ich finde den Baumodus aber nach wie vor sehr, sehr gewöhnungsbedürftig und unübersichtlich.

Also habe ich mich dann wohl oder übel an ein Tonnendach gewagt. Obendrauf wollte ich dann wenigstens ein normales Satteldach setzen und auch das wollte nicht so, wie ich wollte. Es wollte sich nämlich partout nicht obenauf platzieren lassen (sondern stattdessen nur auf dem Stockwerk darunter…):

Also dachte ich, ich spare mir meine Nerven und sehe mir das Ganze mal von Innen an, um dann zu entscheiden, wie ich weiter vorgehe. Das nächste Problem: Ich konnte meine Wände nicht entfernen. Und ich begreife einfach nicht, warum. Es gibt wirklich absolut keinen Grund, der mir einleuchtet, warum man eine Wand nicht einfach löschen kann (und auch das mit den Wänden erscheint wieder als eher willkürlich – manche lassen sich löschen, auch wenn sie zu Dächern gehören, andere lassen sich nur löschen, indem man das Raum-Tool nutzt und einen Raum mit dem Raum-Tool zieht und wieder andere wird man gar nicht mehr los – dazu mehr…).

MIt Hilfe des Raumtools (das mir eigentlich so gar nicht zusagt, weil ich auf diese Weise nicht gerne Räume gestalte), konnte ich das Problem dann vorläufig (!) beheben. Oh, und… wer hätte das nur gedacht? Kaum hatte ich das Raumtool genutzt, war meine Treppe mal wieder verschwunden…

Nun wurde aber zumindest mein Raum als Raum erkannt (warum auch immer ein manuell gezogener Raum mit 4 geschlossenen Wänden NICHT als Raum erkannt wurde) und ich konnte obenauf einen Boden und auch endlich ein weiteres Dach platzieren:

Und alles hätte so schön sein können…

Wäre da nicht das leidige Problem mit den Wänden, die sich nicht entfernen ließen, wieder und wieder aufgetaucht und das ohne ersichtlichen Grund. Zumindest bei dieser Wand ließ sich das Problem auch nicht mit Hilfe des Raumtools umgehen (und auch nicht mit dem Vorschlaghammer… und auf gewohnte Art und Weise ließ es sich sowieso nicht beheben).

 

Zu allem Überfluss wollte der Anstrich auch erneut nicht so, wie ich wollte.

Erst, als ich irgendwo über dem Dach hingeklickt habe, hat es funktioniert.

Die große Ernüchterung folgte dann, nachdem das Dach endlich einigermaßen fertig war, auf dem Fuße: Die Ansicht in Game, wenn ich in besagtem Stockwerk (direkt unter’m Dach) spielen will. Der vielgelobte begehbare Dachboden ist in der Tat begeh- und bespielbar, aber die Optik stört mich ziemlich. Ich habe die Wahl zwischen…

1) Wände ganz herunterklappen

2) Wände tlw. herunterklappen 

(Wobei ich die eine überflüssige Wand noch immer nicht wegbekommen habe, wie ihr sehen könnt.)

3) Wände oben lassen (unschön und auch sehr unkomfortabel zum Spielen wg. der Kamera, die sich nur schwer schwenken lässt in dieser Perspektive)

oder 4) das Stockwerk einfach Stockwerk sein lassen und auf das Spielen unter’m Dach verzichten…

Also, wirklich… Ich hab mich noch nie so mit einem Dach gequält. Und ich habe schon viele komplizierte Dächer gebaut… Und das hier ist ja nun wirklich nichts, wo man denkt „uh, schwierig“…

Nett finde ich noch den Knopf, mit dem man sich im Kauf-/Baumodus das Haus am Morgen, Nachmittag, Abend und in der Nacht anzeigen lassen kann. 

DER KAUFMODUS

Der Kaufmodus ist mit ein paar Worten erklärt:

  • Die Sortierung ist ungewohnt, aber eben… Gewöhnungssache. Man kann sich Objekte nach wie vor nach Zimmern anzeigen lassen oder über einen neu gestalteten Katalog:

  • Durch die vorgebene Farb- und Musterwahl ist man in den Kombinationsmöglichkeiten – wie erwartet – eingeschränkt. Einiges passt ganz gut zusammen, bei anderen Dingen habe ich Schwierigkeiten, überhaupt irgendetwas passend zu kombinieren. Die Möbel sind im großen und ganzen in Ordnung, auch wenn Einiges nicht meinen Geschmack trifft (aber das habe ich bei EA-Möbeln häufig).
  • MIch stört, dass recht viele Dekoobjekte existieren, die dann aber nicht frei platziert werden können, weil der MOO fehlt. Gerade beim Einrichten habe ich das noch viel stärker gemerkt als beim Bauen und es stört mich wirklich mehr, als ich gedacht hätte.

Zum Schluss noch eine kleine Anmerkung: DAS LICHT

Egal, wie viele Fenster und Lampen ich auch platziere und wie ich die Lampen einstelle: Meine Räume werden einfach nicht wirklich hell. Das wirkt sich leider nicht nur auf die Darstellung der Möbel aus (ein weißes Regal wirkt zwei Kästchen neben einer weißen Couch auf einmal grau oder beige, weil das Licht anders fällt) auch auf die Sims aus, zumindest empfinde ich das so. Das finde ich wirklich sehr, sehr schade, weil gerade die Tatsache, dass das Licht nun auch über Stockwerks- und Grundstücksgrenzen hinwegfällt, sehr gut gefällt.

Meine Grafik-Einstellungen sind übrigens Ultra und mein PC schafft die empfohlenen Voraussetzungen auch locker.

Sim draußen: 

Sim drinnen (zur gleichen Tageszeit): 

Angespielt habe ich das Spiel jetzt auch schon – mal sehen, wohin mich mein Weg mit SIms 4 noch führt. Eins ist jedenfalls sicher: Was das Bauen angeht, werde ich wohl auf jeden Fall bei Sims 3 bleiben. Ich hatte keine hohen Erwartungen an den Baumodus. Aber ich muss ehrlich sagen, dass es mir noch nie so wenig Spaß gemacht hat, in Sims ein Haus zu bauen.

Ich kann mir gut vorstellen, dass der Baumodus gerade für Bauneulinge oder Spieler, die nicht so gerne bauen, eine super Sache ist. Aber ich glaube, das war das (vorläufig) erste und letzte Haus, das ich für Sims 4 gebaut habe. Mal abwarten, ob und wie die Baufeatures mit Addons erweitert werden.