Arbeitsschritt #4

Nachdem ich die Straße also endlich geschafft hatte, konnte ich das Terrain schon ein wenig weiter formen. Als nächstes war die Steilküste dran und auch hier war (mal wieder) der Wurm drin.

Ich habe erst eine einzige Steilküste gemacht (zu Tutorial-Zwecken) – und mein Tutorial war ziemlich hilfreich 😉 Ich habe erst zwei, drei sinnlose Gehversuche unternommen, mich dann auf mein Tutorial besonnen und das Gelände danach geformt. Das Tutorial veröffentliche ich demnächst auch hier im Blog – vorher könnt ihr es nur hier einsehen.

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Arbeitsschritt #3

Endlich geht’s weiter!

Ich hatte mich so sehr darauf gefreut, an BUH 3.0 weiterzubasteln – zum Glück, denn sonst hätte ich meine Motivation wohl kaum aufrecht erhalten können. Irgendwie wollte mir am 07.05. nichts so recht gelingen.

Wie bereits erwähnt ist 3.0 an meine alte Buchenhain-Welt angelehnt – wer die Welt kennt, kennt auch das, was nun kommt: Der See, an dem eine geschwungene Straße einen Hang/Berg hinaufführt.

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Arbeitsschritt #2

Gestern konnte ich euch erste Ergebnisse präsentieren – Arbeitsaufwand bis dahin etwa 8-10 Stunden, schätze ich. Ich habe den kleinen Abschnitt, mit dem ich meine Welt begonnen habe, nun fast beendet. Die Bebauung der Grundstücke steht noch aus, außerdem muss ich noch ein paar Kanten ausbessern und ggf. noch ein paar Details hinzufügen.

Ich habe das Gelände zunächst nach hinten hinaus zu formen begonnen: Dazu habe ich das Hügel- und der Bergwerkzeug benutzt. Wie immer habe ich mit einer kleinen Pinseleinstellung (Größe, Verwischung, Transparenz) begonnen und die Werte langsam vergrößert, bis ich damit richtig arbeiten konnte. (Übrigens habe ich mittlerweile auch ein Tutorial eingestellt, das sich mit dem Formen und Anmalen des Geländes beschäftigt).

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Tutorial: Gelände formen und anmalen

Ich habe zunächst mit dem Formen der Berge begonnen. Ich selbst habe wirklich lange, lange Zeit gebraucht, bis ich meine ersten ansehnlichen Berge zustande bekommen habe (wie ihr vielleicht wisst, war ich beim CAW-Tool von Anfang an mit dabei und so manch einer erinnert sich vielleicht noch dunkel an meine ersten Welten ).

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Tutorial: Eine Welt erstellen und das ferne Gelände ausrichten

Erstelle deine Welt im „Erstelle eine Welt“-Tool. Dabei musst du auf folgende Punkte achten:

  • Kartengröße (groß, mittel, klein); beachte, dass es derzeit nur für große Karten gut abschließendes fernes Gelände gibt
  • Kartenhöhe (300 ist hoch, 100 ist niedrig) [die Angaben von Kartengröße und Kartenhöhe sollten zusammenpassen (wenn du also als Höhe 300 ausgewählt hast, solltest du auch eine 300er-Karte auswählen)]
  • die Ausrichtung der Welt (damit du weißt, wo hinterher die Sonne auf- und untergeht, etc.)

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BUH 3.0 oder: Aller Anfang ist schwer!

Gestern habe ich zum ersten Mal seit langer Zeit wieder „richtig“ im CAW gearbeitet. Den Anfang finde ich persönlich immer am schwierigsten. Man hat zwar eine (grobe) Idee (in meinem Falle die, Buchenhain 3.0 zumindest am Anfang recht ähnlich zu 2.0 zu gestalten), aber im Endeffekt hat man erst einmal nur eine große, leere und hässlich grüne Fläche vor sich.

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Oh nein, nicht schon wieder ein Blog!

Vielleicht kennt das der ein oder andere von euch: Ihr habt ein Projekt. Ein richtig großes Projekt, in das ihr viel Zeit und Herzblut investiert… Und dann? Ja, dann ist von einem Tag auf den nächsten plötzlich alles futsch. Sims 3 Fans kennen dieses Gefühl – ein Gemisch aus Wut, Enttäuschung, Resignation und Frustration – bestimmt nur zu genüge und ich bin nach drei (?) Jahren CAW-Tool auch schon recht leiderprobt.

Heute hat sich Buchenhain (2.0 wohlgemerkt) von mir verabschiedet – rest in peace!

Aber ich will den Kopf nicht hängen lassen, also geht’s in eine neue Runde: Buchenhain 3.0., ich komme!

Und weil Vany (die übrigens sehr tolle Welten baut) gerne am Entstehungsprozess teilhaben würde, habe ich mich entschieden nun endlich auch einmal über die Entstehung meiner 16. Welt (!) zu bloggen.

Ich hoffe, dass ich ab und an ein paar nützliche Tutorials und Co. einstreuen kann.

Wir lesen uns 🙂