Sims 4: Erste Eindrücke – Das CAS-Tool

Hallo, hallo 🙂

Nun… wie bereits angekündigt, bin ich sehr wohl willens, Sims 4 auszuprobieren – obwohl ich bereits weiß, dass viele Dinge mir fehlen werden. Die nächsten Tage wird dieser Post also (vermutlich) regelmäßige Updates erfahren. Ausschlaggebend dafür, dass ich Sims 4 jetzt schon spielen kann, war die Entscheidung, Sims 4 doch über Origin zu bestellen. EA Mexiko hat das Spiel für umgerechnet etwas um die 27€ angeboten und da ich Sims 4 von Anfang an eher skeptisch gegenübergestanden habe, konnte ich mich mit diesem Preis deutlich besser anfreunden… Dafür verzichte ich auch gerne auf eine DVD-Version.

DAS CAS-TOOL 

Im CAS gefallen mir die Sims wirklich sehr gut. Ich finde die Vorlagen für verschiedene Ethnien einfach toll und finde die Sims trotz Comicstil im CAS sehr ausdrucksstark. Die Klamottenauswahl ist brauchbar bis toll und obwohl ich hin und wieder das Create-A-Style-Tool (CASt) vermisse, stört es mich im CAS nicht so sehr, wie ich zunächst befürchtet habe. Gleiches gilt für Haar- und Hautfarben.

Das hier sind meine zwei Gründersims: Louise und Victor Svensson. Dafür, dass ich die Demo nur zwei Mal angemacht habe, sind sie doch recht gut gelungen, wie ich finde – und das gleich beim ersten Versuch.

Losgelöst von der Sims 4 Optik gefallen mir die Haare nicht, aber sie passen wirklich gut zum Comicstil und die Sims wirken an sich sehr, sehr stimmig. Mir gefallen auch die Animationen sehr gut, die man sieht, wenn man Charaktereigenschaften für die Sims auswählt.

Etwas Schwierigkeiten bereitet mir die Bedienung, auch wenn das für Viele mit Sicherheit gar kein Problem ist.

Ich finde, es hat durchaus etwas für sich, wenn man ziehen und schieben und drehen kann, scheinbar völlig „frei“ (wobei man doch recht schnell an Grenzen stößt, die aber, daran habe ich  keine Zweifel, vermutlich bald mit einem Mod behoben sein werden…). Der Knackpunkt für mich besteht allerdings darin, dass ich keine konkrete Übersicht darüber habe, was ich alles verändern kann. Ich habe ewig herumprobiert, bevor ich es hinbekommen habe, den Kopf meines Sims einfach nur schmaler zu machen. Was das angeht, ziehe ich die altbekannten Schieberegler wirklich vor.

In etwa dieselbe Kerbe schlägt auch das Menü an sich. Es ist eine kleine, aber feine Neuerung, dass man Accessoires jetzt noch freier verteilen und auch ohne Mod selbst entscheiden kann, ob man einen Bademantel als Abendkleidung haben möchte oder nicht. Mit Übersicht und Detailmodus bin ich aber nach wie vor ein wenig überfordert. Möchte ich ein Accessoire bearbeiten, bekomme ich häufig nur Uhren, Ketten und Brillen angezeigt. Erst nach mehrmaligen Rumklicken gelange ich dann auch in das Menü für Ringe und Armreifen und so ganz erschließt sich mir die Logik dahinter wirklich noch nicht. Für viele stellt das sicher kein Problem dar, mir ist die Menüführung/Bedienung aber bisher zu undurchsichtig und ich bin in Sims 2 + 3 (und in Sims 1 sowieso) deutlich besser zurechtgekommen. Möglicherweise ist das nur Gewöhnungssache – oder mir fehlt einfach die vielbeschworene „Intuition“, um mit dem neuen CAS zu 100% warm zu werden. Alles in allem ist es mir einfach viel zu unübersichtlich.

Bei den Charaktereigenschaften und Bestreben habe ich nun nichts großartig vermisst, tolle Neuerungen sind mir aber auch nicht aufgefallen.

Nachtrag: DAS NEUE GENETIK-TOOL und die ALTERSSTUFEN

Im Gegensatz zu Sims 3 hat sich das Genetiktool meiner Meinung nach deutlich verbessert (man sieht doch schon etwas klarer, wer die Eltern von Kindern sind), und es ist wirklich toll, dass man so schnell und so einfach Geschwister, Eltern und Kinder aus einem Sim (oder aus zweien) generieren kann.

Die Ähnlichkeiten sind nun nicht ganz so groß, wie ich erhofft hatte, aber immerhin geht es schön einfach und schnell für all jene, die nicht so gerne Sims erstellen 🙂 Ich habe euch aus meinen Gründersims mal verschiedene Sims anderer Altersstufen generiert – bzw. Kinder, Geschwister und Elternteil. Entscheidet selbst, ob euch das überzeugt. Ich habe mir etwas mehr davon versprochen (zumal das Feature auch so sehr gelobt wurde), aber im Vergleich zu Sims 3 sehe ich da schon eine Verbesserung. Dass ich Familien in Sims 2 erstellt habe, ist schon zu lange her, um einen direkten Vergleich ziehen zu können.

Auf jeden Fall macht es Spaß, auf diese Weise Familien zusammenzustellen. Für mich ist es einer der größten Pluspunkte am neuen CAS, auch wenn ich mir etwas mehr erhofft habe. Ich habe jetzt jeweils diejenigen Sims ausgewählt, bei denen meiner Meinung nach die Ähnlichkeit am größten ist – bei manchen Sims habe ich mich schon gefragt, wie die jetzt genau zu meinem Sim passen 😉 ).

Kind 1 (Tochter, Altersstufe Kind)

Kind 2 (Sohn, Altersstufe Teenager)

Schwester (Altersstufe Junge Erwachsene = gleiche Altersstufe wie Ursprungssim)

Mutter (Altersstufe Erwachsene)

Vater (Altersstufe Senior)

Während ich den Unterschied zwischen Jungen Erwachsenen und Erwachsenen zwar klein, aber deutlich finde, sind mir die Teens (und das galt ausnahmslos für alle Teenager, die ich generiert hatte!) eindeutig zu erwachsen. Ich sehe da keinen Unterschied zwischen Teenagern und Jungen Erwachsenen und das finde ich wirklich schade.

Aurora Skies?

Als ich Aurora Skies zum ersten Mal gesehen habe, fand ich die Nachbarschaft _grauenhaft_. Ich kann’s nicht anders sagen. Und dann…? Dann habe ich irgendwann einmal darin gespielt und mich verliebt – und das, obwohl mich Bepflanzung und Terrain-Paint so gar nicht vom Hocker reißen…

Also habe ich angefangen, eine kleine skandinavische Welt zu basteln – nach meinen Vorstellungen. Allerdings geht Aurora Skies mir einfach nicht aus dem Kopf! … Long story short: Ich werde zum allerersten Mal eine EA-Welt überarbeiten o.O“

Und los geht’s!

Ich liebe…

… meine neue Grafikkarte! Das Schneeproblem ist zwar noch immer nicht behoben (aber da habe ich ja bereits vermutet, dass es ein systemunabhängiges Problem ist, weil es an verschiedenen Rechnern auftritt), aber davon abgesehen… AAAAAAAAAH! Sie ist gaaanz leise, sogar wenn ich den 3fachen HQ-Mod drin habe ^_^ Und sie läuft ganz und gar nicht unter Volllast (da müsste nämlich erst noch ein neues Netzteil für her 😉 )… D.h., da ist noch Luft nach oben und die Grafik ist jetzt schon so klasse :3

 

CTFA #1: Download + Installation des CAW-Tools

1.1 Das Create-a-world-Tool herunterladen und installieren

Geeignet für: Anfänger ohne Vorkenntnisse
Ziel: Das CAW-Tool herunterladen und installieren

Tipp: Die Installation des CAW-Tools ist am einfachsten, wenn euer Spiel auf dem aktuellsten Patch-Level-Stand ist (derzeit 1.67) und ihr das Tool neu von der EA-Seite herunterladet, solltet ihr es zu einem anderen Zeitpunkt schon einmal heruntergeladen haben.

1. Schritt: Registrieren, das Tool (= “Werkzeug”) herunterladen und die Installation vorbereiten

Um das Create-a-World-Tool (“Erstelle eine Welt”) herunterladen zu können, müsst ihr euch auf der offiziellen Sims-3-Seite registrieren. Dazu benötigt ihr ein Sims-3-Spiel mit gültiger Seriennummer.
Wenn ihr das getan habt, loggt ihr euch mit eurem Sims-3-Account ein und ladet das Tool herunter. Ihr findet es unter den Reitern Spiele > Tools > Erstelle eine Welt.

Ihr klickt “Erstelle eine Welt” an, woraufhin sich eine neue Seite aufbaut. Auf dieser Seite scrollt ihr nach unten, bis ihr zu einem Abschnitt mit dem Namen “EA-Tools und Materialien-Endbenutzerlizenzvertrag” gelangt.

Ihr müsst dort mit einem Häkchen bestätigen, dass ihr die Lizenzbedingungen von EA akzeptiert und könnt danach mittels Klick auf die grüne Schaltfläche “Herunterladen” das Tool auf euren Rechner downloaden. Möglicherweise werdet ihr aufgefordert, noch einmal Benutzername + Passwort einzugeben, um das Tool herunterladen zu können.

Ihr speichert die .exe-Datei mit dem Namen worldtool.exe am besten an einem Ort, an dem ihr sie schnell wiederfindet (ich speichere sie z.B. immer auf dem Desktop).

Wenn der Downloadvorgang abgeschlossen ist, installiert ihr das Welt-Tool.

Tipp: Wenn ihr Windows 7 habt, kann es sinnvoll sein, diesen Vorgang als Administrator auszuführen. Dies erreicht ihr mittels Rechtsklick auf das Worldtool-Symbol. Dort könnt ihr auswählen, dass ihr das Programm als Administrator ausführen möchtet.

Diese Einstellung kann(!) späteren Abstürzen vorbeugen.

2. Schritt: Das CAW-Tool installieren

Startet die Installation mit einem Doppelklick (linke Maustaste) auf die gerade heruntergeladen .exe-Datei.

Habt ihr “Als Administrator ausführen” ausgewählt, müsst ihr hier ggf. zusätzlich bestätigen, dass ihr das Programm wirklich ausführen wollt.

Hat sich das Fenster geöffnet, klickt ihr auf die Schaltfläche weiter„.

Ihr stimmt der Lizenzvereinbarung zu (obere Option auswählen) und klickt auf “weiter”.

Danach werdet ihr aufgefordert, eine Installationsart auszuwählen. Ich wähle meist die Standard-Variante, weil so sichergestellt ist, dass ich den Installationsordner mit wenigen Klicks finde (er ist ja dann nach jeder Installation am selben Ort). Ihr könnt auch selbst einen Installationspfad auswählen, indem ihr auf “benutzerdefiniert” klickt. Trefft eure Wahl und klickt auf “weiter”.

Klickt danach auf “installieren”.

Das Tool wird nun installiert.

Wenn das CAW-Tool fertig installiert ist, könnt ihr den Installationsmanager über die Schaltfläche “Fertig stellen” beenden.

Im Moment…

… ist hier wirklich nicht viel los – aber keine Sorge, das wird sich wieder ändern 😉 Ich habe mich entschlossen, vorerst tatsächlich eine Tumblr-Seite zu erstellen (eigentlich wollte ich das nie tun o.O), wo ich dann in unregelmäßigen Abständen immer mal Bilder zu Sims 3 posten werde. 

Ihr findet ihn hier, falls euch meine Sims, meine Häuser und Impressionen meiner Welt interessieren sollten.

Sonst überarbeite ich im Moment noch die Anfängertutorials und hoffe, dass ich sie bald weiterschreiben kann 🙂 … 

Falkenstein – again…. !

Die Arbeiten an Falkenstein sind eigentlich abgeschlossen. Die Karte ist fertig und könnte bebaut werden… Allerdings gibt es neben dem Schneefehler noch ein paar weitere Probleme, weswegen ich die Map definitiv nicht zum Download anbieten werde.

Und weil ich mich, in Absprache mit Vany, für eine verwinkelte Fachwerkaltstadt entschieden habe und es auch sonst noch einige Probleme mit der alten Map gab, werde ich eine neue Karte beginnen:

Greiffenstein. 

Greiffenstein wird vom Aufbau her ähnlich sein wie Falkenstein (quasi ein für die Fotostory optimiertes Falkenstein 2.0 ;D )… Ich vermute, dass der Schneefehler leider noch immer da sein wird, weswegen ich auch Greiffenstein aller Voraussicht nach nicht zum Download anbieten kann.

Da einem Ende häufig auch ein Neuanfang innewohnt, werde ich meine bisher veröffentlichten Anfänger-Tutorials (wenn nötig) überarbeiten und die Tutorial-Reihe vor allen Dingen auch endlich fortsetzen.

Zeit habe ich dafür eigentlich nicht… Aber irgendwie brauch‘ ich ja auch einen Ausgleich zum Unizeug.

 

Leider…

… konnte ich das Problem noch immer nicht lösen (hässliche Ecken/Kanten + schwarze Flecken bei Schnee). Solange das Problem besteht, werde ich auch Buchenhain nicht fixen (dort sind u.a. Grundstücke vertikal verschoben), damit dort nicht auch noch der gleiche Fehler passiert…

Ich habe diverse Sachen ausprobiert, u.a.

  • Korrekturen der Alpha-Maps
  • Hinzufügen von Alpha-Maps bei Texturen ohne Alpha-Map
  • speichern in unterschiedlichen Formaten (u.a. DTX5 (interpolated Alpha) + DTX1 (1-Bit-Alpha))
  • Austausch von Texturen
  • mehrmaliger Neuanstrich
  • Untersuchung des Drahtmodells
  • Texturen-Test bei komplett leerer, neuer Welt mit neu erstelltem Sims 3 Ordner (Problem tritt etwa ab Textur 8 auf – ich habe jedes Mal die gleiche Textur hinzugefügt und plötzlich geht’s los mit dem Fehler)
  • CAW auf verschiedenen Rechnern
  • Welt-Test auf verschiedenen Rechnern
  • Neuinstallation von Sims 3 + CAW Tool (mehrmals)
  • Bereinigung des Global-Layers
  • Gelände neu bemalt mit benannten Texturen, mit unbenannten Texturen, mit Sound, ohne Sound — kurzum: in allen möglichen Varianten
  • neue Welt mit Super-CAW erstellt
  • Test mit zu vielen Texturen pro Chunk
  • Test mit je einer Textur pro Chunk (dabei unterschiedliche Texturen und Test mit den gleichen Basegame-Texturen!)
  • das Problem tritt nur bei Welten auf, die ich selbst erstellt habe (seit ITF)
  • Test mit komplett flachen Welten
  • Test mit hügeligen Welten
  • Test mit EA-Welten (im CAW bearbeitet)
  • PC neu aufgesetzt (nicht wegen dem Tool, aber was den Fehler angeht, hat das zumindest auch keinen Effekt gezeigt)

Unter dem CUT habe ich noch mal Bilder davon eingefügt, wie der Fehler aussieht. Wenn irgendjemand noch eine Idee hat, dann bitte, bitte, bitte, bitte, teilt sie mir mit! Ich rauf‘ mir hier wirklich die Haare 🙁 …

Leider… weiterlesen