Aurora Skies?

Als ich Aurora Skies zum ersten Mal gesehen habe, fand ich die Nachbarschaft _grauenhaft_. Ich kann’s nicht anders sagen. Und dann…? Dann habe ich irgendwann einmal darin gespielt und mich verliebt – und das, obwohl mich Bepflanzung und Terrain-Paint so gar nicht vom Hocker reißen…

Also habe ich angefangen, eine kleine skandinavische Welt zu basteln – nach meinen Vorstellungen. Allerdings geht Aurora Skies mir einfach nicht aus dem Kopf! … Long story short: Ich werde zum allerersten Mal eine EA-Welt überarbeiten o.O“

Und los geht’s!

Ich liebe…

… meine neue Grafikkarte! Das Schneeproblem ist zwar noch immer nicht behoben (aber da habe ich ja bereits vermutet, dass es ein systemunabhängiges Problem ist, weil es an verschiedenen Rechnern auftritt), aber davon abgesehen… AAAAAAAAAH! Sie ist gaaanz leise, sogar wenn ich den 3fachen HQ-Mod drin habe ^_^ Und sie läuft ganz und gar nicht unter Volllast (da müsste nämlich erst noch ein neues Netzteil für her 😉 )… D.h., da ist noch Luft nach oben und die Grafik ist jetzt schon so klasse :3

 

CTFA #1: Download + Installation des CAW-Tools

1.1 Das Create-a-world-Tool herunterladen und installieren

Geeignet für: Anfänger ohne Vorkenntnisse
Ziel: Das CAW-Tool herunterladen und installieren

Tipp: Die Installation des CAW-Tools ist am einfachsten, wenn euer Spiel auf dem aktuellsten Patch-Level-Stand ist (derzeit 1.67) und ihr das Tool neu von der EA-Seite herunterladet, solltet ihr es zu einem anderen Zeitpunkt schon einmal heruntergeladen haben.

1. Schritt: Registrieren, das Tool (= “Werkzeug”) herunterladen und die Installation vorbereiten

Um das Create-a-World-Tool (“Erstelle eine Welt”) herunterladen zu können, müsst ihr euch auf der offiziellen Sims-3-Seite registrieren. Dazu benötigt ihr ein Sims-3-Spiel mit gültiger Seriennummer.
Wenn ihr das getan habt, loggt ihr euch mit eurem Sims-3-Account ein und ladet das Tool herunter. Ihr findet es unter den Reitern Spiele > Tools > Erstelle eine Welt.

Ihr klickt “Erstelle eine Welt” an, woraufhin sich eine neue Seite aufbaut. Auf dieser Seite scrollt ihr nach unten, bis ihr zu einem Abschnitt mit dem Namen “EA-Tools und Materialien-Endbenutzerlizenzvertrag” gelangt.

Ihr müsst dort mit einem Häkchen bestätigen, dass ihr die Lizenzbedingungen von EA akzeptiert und könnt danach mittels Klick auf die grüne Schaltfläche “Herunterladen” das Tool auf euren Rechner downloaden. Möglicherweise werdet ihr aufgefordert, noch einmal Benutzername + Passwort einzugeben, um das Tool herunterladen zu können.

Ihr speichert die .exe-Datei mit dem Namen worldtool.exe am besten an einem Ort, an dem ihr sie schnell wiederfindet (ich speichere sie z.B. immer auf dem Desktop).

Wenn der Downloadvorgang abgeschlossen ist, installiert ihr das Welt-Tool.

Tipp: Wenn ihr Windows 7 habt, kann es sinnvoll sein, diesen Vorgang als Administrator auszuführen. Dies erreicht ihr mittels Rechtsklick auf das Worldtool-Symbol. Dort könnt ihr auswählen, dass ihr das Programm als Administrator ausführen möchtet.

Diese Einstellung kann(!) späteren Abstürzen vorbeugen.

2. Schritt: Das CAW-Tool installieren

Startet die Installation mit einem Doppelklick (linke Maustaste) auf die gerade heruntergeladen .exe-Datei.

Habt ihr “Als Administrator ausführen” ausgewählt, müsst ihr hier ggf. zusätzlich bestätigen, dass ihr das Programm wirklich ausführen wollt.

Hat sich das Fenster geöffnet, klickt ihr auf die Schaltfläche weiter„.

Ihr stimmt der Lizenzvereinbarung zu (obere Option auswählen) und klickt auf “weiter”.

Danach werdet ihr aufgefordert, eine Installationsart auszuwählen. Ich wähle meist die Standard-Variante, weil so sichergestellt ist, dass ich den Installationsordner mit wenigen Klicks finde (er ist ja dann nach jeder Installation am selben Ort). Ihr könnt auch selbst einen Installationspfad auswählen, indem ihr auf “benutzerdefiniert” klickt. Trefft eure Wahl und klickt auf “weiter”.

Klickt danach auf “installieren”.

Das Tool wird nun installiert.

Wenn das CAW-Tool fertig installiert ist, könnt ihr den Installationsmanager über die Schaltfläche “Fertig stellen” beenden.

Im Moment…

… ist hier wirklich nicht viel los – aber keine Sorge, das wird sich wieder ändern 😉 Ich habe mich entschlossen, vorerst tatsächlich eine Tumblr-Seite zu erstellen (eigentlich wollte ich das nie tun o.O), wo ich dann in unregelmäßigen Abständen immer mal Bilder zu Sims 3 posten werde. 

Ihr findet ihn hier, falls euch meine Sims, meine Häuser und Impressionen meiner Welt interessieren sollten.

Sonst überarbeite ich im Moment noch die Anfängertutorials und hoffe, dass ich sie bald weiterschreiben kann 🙂 … 

Falkenstein – again…. !

Die Arbeiten an Falkenstein sind eigentlich abgeschlossen. Die Karte ist fertig und könnte bebaut werden… Allerdings gibt es neben dem Schneefehler noch ein paar weitere Probleme, weswegen ich die Map definitiv nicht zum Download anbieten werde.

Und weil ich mich, in Absprache mit Vany, für eine verwinkelte Fachwerkaltstadt entschieden habe und es auch sonst noch einige Probleme mit der alten Map gab, werde ich eine neue Karte beginnen:

Greiffenstein. 

Greiffenstein wird vom Aufbau her ähnlich sein wie Falkenstein (quasi ein für die Fotostory optimiertes Falkenstein 2.0 ;D )… Ich vermute, dass der Schneefehler leider noch immer da sein wird, weswegen ich auch Greiffenstein aller Voraussicht nach nicht zum Download anbieten kann.

Da einem Ende häufig auch ein Neuanfang innewohnt, werde ich meine bisher veröffentlichten Anfänger-Tutorials (wenn nötig) überarbeiten und die Tutorial-Reihe vor allen Dingen auch endlich fortsetzen.

Zeit habe ich dafür eigentlich nicht… Aber irgendwie brauch‘ ich ja auch einen Ausgleich zum Unizeug.

 

Leider…

… konnte ich das Problem noch immer nicht lösen (hässliche Ecken/Kanten + schwarze Flecken bei Schnee). Solange das Problem besteht, werde ich auch Buchenhain nicht fixen (dort sind u.a. Grundstücke vertikal verschoben), damit dort nicht auch noch der gleiche Fehler passiert…

Ich habe diverse Sachen ausprobiert, u.a.

  • Korrekturen der Alpha-Maps
  • Hinzufügen von Alpha-Maps bei Texturen ohne Alpha-Map
  • speichern in unterschiedlichen Formaten (u.a. DTX5 (interpolated Alpha) + DTX1 (1-Bit-Alpha))
  • Austausch von Texturen
  • mehrmaliger Neuanstrich
  • Untersuchung des Drahtmodells
  • Texturen-Test bei komplett leerer, neuer Welt mit neu erstelltem Sims 3 Ordner (Problem tritt etwa ab Textur 8 auf – ich habe jedes Mal die gleiche Textur hinzugefügt und plötzlich geht’s los mit dem Fehler)
  • CAW auf verschiedenen Rechnern
  • Welt-Test auf verschiedenen Rechnern
  • Neuinstallation von Sims 3 + CAW Tool (mehrmals)
  • Bereinigung des Global-Layers
  • Gelände neu bemalt mit benannten Texturen, mit unbenannten Texturen, mit Sound, ohne Sound — kurzum: in allen möglichen Varianten
  • neue Welt mit Super-CAW erstellt
  • Test mit zu vielen Texturen pro Chunk
  • Test mit je einer Textur pro Chunk (dabei unterschiedliche Texturen und Test mit den gleichen Basegame-Texturen!)
  • das Problem tritt nur bei Welten auf, die ich selbst erstellt habe (seit ITF)
  • Test mit komplett flachen Welten
  • Test mit hügeligen Welten
  • Test mit EA-Welten (im CAW bearbeitet)
  • PC neu aufgesetzt (nicht wegen dem Tool, aber was den Fehler angeht, hat das zumindest auch keinen Effekt gezeigt)

Unter dem CUT habe ich noch mal Bilder davon eingefügt, wie der Fehler aussieht. Wenn irgendjemand noch eine Idee hat, dann bitte, bitte, bitte, bitte, teilt sie mir mit! Ich rauf‘ mir hier wirklich die Haare 🙁 …

Leider… weiterlesen

Probleme über Probleme…

… irgendwas ist einfach gewaltig schief gelaufen. Die letzten Wochen bin ich eigentlich gar nicht wirklich dazu gekommen, etwas im CAW zu machen, denn… ich habe einfach wie blöde versucht, einen Fehler zu finden, der mir den ganzen Spaß am CAW raubt.

Da gibt man sich Mühe, baut Stunde um Stunde an einer Welt, bis ins kleinste Detail…

Und dann sieht’s im Schnee auf einmal so aus:

Langsam bin ich mit meinem Latein am Ende. ..